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02/05/2023

Por Tutatis!

Um Astérix que não é o Astérix


O regresso aos universos das grandes séries clássicas franco-belgas que encantaram gerações de leitores das revistas Tintin, Spirou ou Pilote” tão em voga nos os últimos anos, tem sido feito a dois níveis: pela retoma dos cânones tradicionais em continuações que eternizam os parâmetros originais ou, então, em versões de autor baseadas nesses mesmos universos, quase sempre mais estimulantes e criativas. Como exemplos do primeiro caso podem ser apontados Astérix, Blake e Mortimer, Lucky Luke ou Spirou; curiosamente, estes dois últimos surgem também como melhores exemplos da segunda opção.
Por Tutatis!, acabado de editar pela Ala dos Livros, não encaixa em nenhuma das definições mas, se não tivesse sido criado numa (consentida) revelia à editora original, teria tudo para ser um “Astérix por…

28/09/2011

Leituras Novas

Setembro de 2011
Saída de Emergência
David Soares (argumento), Jorge Coelho, João Maio Pinto, André Coelho, Daniel da Silva e Richard Câmara (desenho)
É de Noite Que Faço as Perguntas é uma história que parte da cronologia e dos factos históricos pertencentes ao período da primeira república portuguesa para se apresentar como uma poderosa observação sobre a vida, a política e o modo como ambas se influenciam.
Mergulhado num regime autocrático, de natureza indefinida, em meados do século XX, um pai tenta recuperar o filho, caído no seio do partido, escrevendo-lhe as memórias que experimentou nos anos da primeira república: tempo em que o ideal de cidadania era a participação activa e não o recolhimento sob o jugo ditatorial.
Escrito por David Soares e desenhado por Jorge Coelho, João Maio Pinto, André Coelho, Daniel Silvestre da Silva e Richard Câmara, É de Noite Que Faço as Perguntas é, em simultâneo, um poético fresco de época, um ensaio filosófico pungente e uma banda desenhada ímpar.

ASA
LUCKY LUKE – NA PISTA DOS DALTON
Goscinny (argumento) e Morris (desenho)
Uma vez mais os Dalton fugiram da prisão e, mais uma vez, Lucky Luke é obrigado a persegui-los.
Até aqui nada de novo. Só que desta vez o cowboy vai contar com a preciosa “ajuda” de um cão polícia particularmente idiota – Rantanplan. Mas quem não vai suportar as parvoíces deste novo ajudante é o cavalo de Lucky Luke, o inteligente Jolly Jumper, o que vai proporcionar hilariantes diálogos entre estes dois animais!

YU-GI-OH! 7 – “MONSTER WORLD”
Kasuki Takahashi (argumento e desenho)
Este é o último volume do 1º ciclo.
Quando Yugi e os seus amigos entraram numa aventura no RPG “monster world”, não perceberam quanto tempo ia demorar – talvez até o resto das suas vidas! Ryo Bakura, o mestre do jogo, quer usar o poder do anel do milénio para trancar, para sempre, as almas de Yugi, Jonouchi, Anzu e Honda dentro das miniaturas de “monster world”. Agora, com dados de 10 faces na mão, Yugi e o Yugi negro têm de se bater ao longo da aventura comandada por Bakura e derrotar o mestre negro Zorc... Ou morrer a tentar fazê-lo!

ASTÉRIX - TUDO SOBRE PANORAMIX
Na aldeia de Astérix, povoada de crianças crescidas que só pensam na pândega, em encher a barriga e em zaragatas, era necessária uma figura paternal, alguém cuja sapiência a comunidade reconhecesse para evitar que esta se afundasse numa alegre, mas verdadeira, anarquia.
Este papel cabe muito naturalmente a Panoramix, o venerável druida da “aldeia dos loucos”, detentor da sabedoria e, acima de tudo, do segredo da poção mágica que confere uma força sobre-humana.
Personagem essencial, salva os Irredutíveis Gauleses de uma série de situações complicadas, enquanto as suas numerosas poções permitem aos autores de Astérix as mais loucas invenções ao nível do argumento e dos desenhos. Não há dúvida: a tradição druídica encontra em Panoramix o seu mais ilustre e brilhante representante!

ASTÉRIX - TUDO SOBRE OS ROMANOS I
Estes romanos são loucos! Tão célebre como o refrão de uma canção popular, esta afirmação proferida em todos os álbuns exprime na perfeição a triste sorte dos legionários de Júlio César nas Aventuras de Astérix.
Infelizes protagonistas de uma História algo singular, suportam repetidos ataques de invulneráveis gauleses, os quais ridicularizam com valentes tabefes a lendária grandeza de Roma.
Qui bene amat, bene castigat, declararia Três Pernas. Quem bem ama, bem castiga, e Obélix é o primeiro a ficar desesperado quando as guarnições escasseiam. Porque, no fundo, em Astérix, nada seria mais louco do que um mundo sem Romanos, por Tutatis!

ASTÉRIX – TUDO SOBRE PEPE
Pepe, o rapazinho ibero, é irresistível. Corajoso e cativante, tem alma de Irredutível. No entanto, com ele, a vida na Aldeia rapidamente se torna sufocante, no sentido literal do termo!
Tudo isto por causa da sua técnica (imparável!) para fazer com que cedam a todos os seus caprichos: retém a respiração até ficar vermelho como um tomate! Primeira criança a ter um papel principal nas Aventuras de Astérix, Pepe deixa marcas. Não tendo medo de ninguém, nem sequer do próprio Júlio César, exibe com salero o espírito de resistência de Astérix perante o invasor romano. Quando o entrega aos bons cuidados de Obélix, Matasétix não está longe da verdade ao dizer-lhe: “Esta criança é sagrada.” Mas isto foi antes deste miúdo traquina e voluntarioso lhe fazer saltar a tampa… ¡Olé!

JÚLIA & ROEM
Enki Bilal (argumento e desenho)
“Há lugares assim, onde a terra e o céu se falam; Sei mesmo, ouso dizê-lo, em que língua falam. As nuvens e o solo trocam as suas matérias, misturam as suas partículas, abrem e reciclam os seus fragmentos de memória. As palavras chovem, invisíveis, formam frases, jogam com os destinos… Este local é um micro-clima que se exprime em Shakespeare… Aqui, céu e terra falam Shakespeare, sei-o porque sou louco.” H. G. Lawrence
Após uma catástrofe climática, num local desconhecido, dois grupos de sobreviventes encontram-se. Um drama de amor acontece…

DRAGON BALL #12 - PICCOLO, O GRANDE REI DO MAL
Akira Toriyama (argumento e desenho)
É o fim de mais um Torneio de Artes Marciais (o Tenka’ Ichi Budokai) mas a festa que assinalaria a final não vai ocorrer. Outrora vencido pelo Tartaruga Genial, Piccolo surge do passado.
Quando Krillin é morto por um monstro com forma de lagarto, Goku vai à procura do culpado e depara-se com o mais terrível inimigo que enfrentou até agora: o malvado Piccolo Daimaoh!
Depois de se ter libertado de séculos de prisão, Piccolo envia grupos de monstros com a missão de encontrar as Bolas de Dragão e destruir quaisquer lutadores de artes marciais que possam opor-se-lhe. Com a sua nuvem voadora destruída, Goku encontra-se perdido no meio da selva onde conhece um improvável novo aliado. Entretanto, Kame-Sen’nin prepara um plano de último recurso para derrotar Piccolo... mas com que custo?

DILBERT - LIBERDADE É SÓ MAIS UMA PALAVRA PARA AS PESSOAS DESCOBRIREM QUE ÉS INCOMPETENTE
Scott Adams (argumento e desenho)
Em Liberdade é só mais uma palavra para as pessoas descobrirem que és incompetente, os fãs encontram mais uma hilariante colecção de tiras do Dilbert, que são tudo menos inúteis. Dilbert está de volta com estratégias de escritório, burocracias, o caos das novas tecnologias e, obviamente, a sua louca equipa de colegas.

TINTIN - CARVÃO NO PORÃO
Hergé (argumento e desenho)
Tintin encontra-se por acaso com o general Alcazar, e descobre que ele está envolvido com um traficante de armas. Mais tarde, fica a saber que o emir do Khemed foi deposto graças aos aviões vendidos por Alcazar. Tintin decide então partir com Milu e o capitão Haddock para o Médio Oriente com o intuito de investigar toda essa história. Mas o barco em que viajam é atacado por uma esquadrilha de aviões.

TINTIN NO TIBETE
Hergé (argumento e desenho)
Em férias numa estação alpina, Tintin lê num jornal que um avião caiu no Nepal. Nessa noite, Tintin sonha com Tchang, um grande amigo, que pedia socorro. Logo depois, descobre que naquele avião que se dirigia à Europa se encontrava o jovem chinês Tchang.
Tintin, convencido pelo seu sonho que o amigo sobreviveu ao acidente aéreo, parte à sua procura, acompanhado pelo Capitão Haddock.

TINTIN – AS JÓIAS DE CASTAFIORE
Hergé (argumento e desenho)
No começo de As jóias de Castafiore, o capitão Haddock vai fazer uma caminhada e quando regressa ao castelo, recebe uma notícia calamitosa: a célebre Castafiore vem passar uma temporada ao castelo. Como se essa catástrofe não bastasse, o capitão tropeça na escada e torce o pé. Resultado: quinze dias de cadeira de rodas, tendo de aguentar os dotes vocais da diva, as escalas do seu pianista e a agitação permanente que a cantora traz a Moulinsart. Com ela vieram também as suas valiosíssimas jóias, que teme serem alvo dos ladrões. Porque será que coisas estranhas começam a acontecer no castelo?

Booksmile
Scott Pilgrim #4 - Agora é a Sério
Bryan Lee O'Malley
É Verão, mas quem é que consegue relaxar? Sejam de novo bem-vindos ao pesadelo em que a patética vida de Scott Pilgrim se tornou. A sua relação com Ramona Flowers está melhor do que nunca, mas ele ainda tem problemas com outras raparigas e com os sete ex -namorados maléfi cos de Ramona que continuam a querer vê -lo morto. Mas o pior de tudo é que ela quer que ele vá trabalhar!
Scott Pilgrim, vol. 4: Agora com mais pontapés, murros, rock & roll, subespaço, semininjas, pontos de experiência, espadas de samurais e ridículas tentativas para encontrar um emprego decente!

(resumos da responsabilidade das respectivas editoras)

02/06/2011

Astérix

Site em português
Desde ontem, o site oficial de Astérix passa a contar com mais uma língua, o português, que se junta assim aos outros idomas que já estavam disponíveis: francês, alemão, espanhol, inglês e holandês.
A novidade serviu para assinalar o Dia Mundial da Criança – pois o pequeno guerreiro gaulês continua a ser garantia de divertimento e boas gargalhadas também para os mais novos – e é mais uma das manifestações da comemoração dos 50 anos de publicação em Portugal do herói criado por René Goscinny e Albert Uderzo.
O desejo “de ter, no site oficial Astérix, a informação em português, acompa-nhou-me durante algum tempo”, refere Maria José Pereira, responsável do departamento de BD das Edições ASA, que editam o herói no nosso país. E acrescenta, “a fase mais gratificante de trabalhar a BD e um personagem como Astérix, é mesmo a fase de execução. Embora seja a fase mais  “dolorosa” (porque, por Tutatis,  às vezes as ideias não ocorrem ao ritmo que desejamos e o trabalho não flui com a graciosidade que ambicionamos) é também a fase que, por ter uma componente criativa, se torna para mim a mais agradável”.
Agora, a visita virtual em português permite recordar de forma simples e acessível o percurso do herói gaulês através do “arquivo secreto” de Albert Uderzo e das informações detalhadas (resumo, protagonistas, datas da primeira publicação em revista e em álbum, adaptações em animação ou filme, título nos diversos idiomas, etc.) sobre cada um dos 34 livros existentes. E, a título de curiosidade, refira-se que as aventuras de Astérix, Obélix, Ideiafix, Panoramix e dos outros gauleses que são o terror dos romanos no distante ano de 50 a.C., estão traduzidas em 107 línguas e idiomas (entre as quais o português e o mirandês), num total de quase 1500 edições diferentes!
O site tem também jogos, que permitem passar algumas horas no universo do herói, testando os conhecimentos do internauta sobre Astérix – “Convido-os a testar o Geoteste da Antiguidade. Então? Quantos pontos fizeram?” desafia Mª José - uma enciclopédia e um museu virtual com muitos dos produtos derivados - figuras, selos de correio, calendários, jogos, dentífricos, etc. – que a série inspirou. Tudo motivos suficientes, na opinião de Mª José Pereira, para cada um “reencontrar neste site a mágica poção presente em todas as aventuras de Astérix: o inconfundível aroma dos ingredientes que conduzem de regresso à infância”.

12/12/2012

BDNet Magazine #1











Jean-Yves Brouard e Jacques Martin (argumento)
Patrick Dumas e Jean Pleyers (desenho)
Net Com 2 Editorial (Portugal, Dezembro de 2012)
150 x 210 mm, 16 p., cor, bimestral
Gratuita



Descobri a banda desenhada em revistas (Disney) e foi com elas que fiz a minha “formação” aos quadradinhos. Depois do “Mickey” e do “Mundo de Aventuras” – obrigado pai! – foram vários os títulos que acompanhei: “O Mosquito” (5.ª série), “Cairo”, “Cimoc”, “(À Suivre)”, “BoDoï” foram talvez as mais significativas pelos (longos) percursos feitos em conjunto.
Por isso, também por isso e porque reconheço às revistas um papel formativo, de conquista de novos leitores e de lançamento de novos autores, sempre que se fala num  novo título parece que algo desperta em mim.
O caso mais recente foi este “BD Net” que, no entanto, tem características bem específicas que o aproximam mais de um boletim de divulgação da editora do que de uma revista.
O que, não tem de ser negativo, embora me cause algum desencanto.
De pequeno formato, bom papel e boa impressão e uma ou outra escorregadela (evitável) para o espanhol (de onde deve ter sido traduzida), segue um modelo de publicação de BD que evoca sem dúvida o Tintin, em cujos leitores a Net Com Editorial procura com certeza boa parte dos seus potenciais compradores.
A par da apresentação, este número inicial divide-se em duas partes. A primeira, publica as primeiras 6 pranchas de “A Odisseis de Bahmés”, a primeira aventura de Allan McBride, um aventureiro misto de Indiana Jones e Philip Mortimer, da autoria de Brouard e Patrick Dumas, que terá continuação nos próximos números.
A segunda parte, é dedicada à apresentação das primeiras apostas da NetCom Editorial - disponíveis a partir de 18 de Dezembro – com a sinopse de “As investigações de Margot – O Mistério do Traccção 22”, de Olivier Marin e Emílio Van Der Zuiden, e as primeiras 5 pranchas de “Keos – Osíris”, de Jacques Martin e Jean Pleyers.
Se a leitura se revela rápida e deixa sabor a pouco, fica o consolo de a revista ser gratuita, podendo ser descarregada em pdf ou encontrada em papel (para já) nas seguintes livrarias:


Aveiro


Livraria Armageddon
Rua Combatentes da Grande Guerra N.83 E
3810-087 Aveiro
Tel: 00351 234420071



Coimbra
Livraria Dr. Kartoon
R. Manutenção Militar, 15
3000-259  Coimbra (Coimbra)
Tel: 00351 239821543



Livraria Naraneko
C.C. Girasolum 3º Andar Loja 320
3030-328 Coimbra
Tel: 00351 918 197 349



Funchal (Madeira)
Livraria Sétima Dimensão
Galerias 5 de Outubro, Loja 15 - Rua 5 de Outubro
9000 Funchal
Tel: 00351 291238244



Leiria
Livraria Shop Suey Comics
Rua Barão de Viamonte nº 50
2400 Leiria  (Leiria)
Tel: 00351 969075223

Lisboa
Livraria KingPin Books - Livraria e Galeria de BD
Rua Quirino da Fonseca, 16-B
1000-252 Lisboa (Lisboa)
Tel: 00351 217950476



Porto
Livraria Mundo Fantasma
Shopping Brasília Av. Boavista, 267 1º andar
 Porto (Porto)
Tel: 00351 226091460



Porto Alegre (Brasil)
Livraria Tutatis
Avenida Assis Brasil, 650, Passo D'Areia
91010-000  Porto Alegre - RS (Brasil - Porto Alegre)
Tel: 0055 51 84257544
tutatis@ig.com.br



O Lobo Mau
Rua Visconde de Vila Maior, 10-12
5160-298 Torre de Moncorvo
Tel: 279253043
www.olobomau.com.




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